1、生命值:增加英雄的生存能力和持久战能力。
2、攻击力:增加英雄的输出能力和击杀能力。
3、物理防御:减少英雄受到物理伤害的能力。
4、法术防御:减少英雄受到法术伤害的能力。
5、闪避:增加英雄躲避攻击的能力。
6、暴击率:增加英雄暴击的概率,提高输出能力。
7、暴击效果:增加英雄暴击时造成的伤害。
8、物理吸血:英雄对敌人造成物理伤害时,可以回复一定的生命值。
9、法术吸血:英雄对敌人造成法术伤害时,可以回复一定的生命值。
10、移速:增加英雄的移动速度,提高机动性。