在 3ds Max 中实现角的圆滑,可以使用以下步骤:
选择你想要圆滑的物体或者多边形。
在 Edit Edges 界面中选择 Bevel 工具,点击 Bevel,进行边缘倒角设置。
在 Bevel 选项界面中可以设置参数,包括倒角半径、段数、角度等,根据需要进行调整。为了让圆角更加圆滑,可以增加倒角的段数。
点击 OK,完成边缘圆角的设置。
退出编辑模式,可以看到物体已经被成功地圆角处理了。
除了 Bevel 工具之外,3ds Max 还有其他一些工具可以实现角的圆滑,比如 Chamfer 工具、ProBoolean 工具等。根据不同的需求可以选择不同的工具进行操作。